明日方舟赤冬强不强?在明日方舟的周年庆直播出来之后,很多小伙伴们都对五星近卫赤冬产生了许多疑问,作为一个五星绝食近卫,赤冬值得练吗?值得玩家门消耗自己的狗粮和氪金去培养吗?小编特意就明日方舟赤冬值得练吗的问题带来明日方舟赤冬强度解析,现在就来一起看看吧!
赤冬是一名五星绝食近卫,同模板干员有赫拉格和宴。赤冬拥有特别标准的绝食近卫能力,输出与生存兼备,适合盾前输出和空降单切,也有一定单守能力。考虑到绝食近卫这个模板的可替代性比较高,目前暂时给到中等的培养优先级,没有赫拉格又对绝食近卫感兴趣的博士可以考虑培养。
简单讲下绝食卫的面板吧,高星绝食卫的满练ATK接近800,攻速为1.2s,单论ATK与群卫、法卫并列,仅次于剑圣卫。这个面板和群卫类似,区别在于绝食卫常态挡一打一。满练DEF在300-350之间,处于近卫中游,不算能扛。特性决定了绝食卫需要用百分比HP来换取输出能力,因此他们拥有近卫中最高的HP上限,其中六星赫拉格的满练HP甚至在4000以上,这是为了让他们在低血量高输出的时刻仍有不至于过低的HP值,以略微提升生存能力。
与陷阱特种类似,所有绝食近卫都拥有相同的天赋。赤冬的【信影流·羽飞】与赫拉格的【月盈星亏】、宴的【认真模式】虽然名字不同,但效果却是一样的,就是根据已损失生命值给予攻速加成。
绝食近卫的特性和天赋
绝食近卫的攻速计算
在满额攻速加成下,绝食卫的回复力约为每秒120点HP,约等于一个五星群奶的HPS。另外,前面说过满练绝食卫的ATK很高,如果这高额的攻速加成能够长时间维持,作战能力自然是非常恐怖的。然而,实战中因为各种因素的制约,绝食卫很难长期维持高额的攻速加成,前面所说的也只是绝食卫的上限。
赤冬的一技能,开启期间阻挡0,ATK提升,攻击变为二连击。目前数据还没出来,先简单推测一下一技能的适用场合。
首先,在低血量时开启,用以回复自身状态。阻挡0意味着近战敌人无法再伤害赤冬,低血量时的高攻速配合二连击可以快速回血。不过需要注意,如果没有远程敌人在场,赤冬的血量会涨得很快,但输出也会大大降低,增加了漏怪风险。
其次,同时受到远近程敌人集火时开启,用以提升生存和清怪效率。遭到集火时可以开启技能减少来自近战敌人的压力,避免暴毙;同时远程敌人仍会继续压血线,减少了上一种情况中输出不足的风险。高攻速配合高额ATK的二连击,可以尽快击杀面前的敌人,提升清怪效率。
第三,与高威胁精英怪单挑时开启。这种用法类似赫拉格的二技能【弦月】,不过各有优劣。赫拉格的二技能虽有闪避提升生存,但如果敌人护甲过高或者血量过厚,技能结束后未能击杀,那么赫拉格就只有被迫撤退。而赤冬的阻挡0虽然会造成输出时间不足,斩杀线较低,但在面对单挑不过的精英怪时,可以开技能磨血量,将剩余血量放过去留给队友解决,自己技能结束后迎战后续的敌人。如果对方一击不能击杀自己,反而将自己的血线打低,那么这种战术就尤为有效。
至于这个技能的数据,阻挡0的技能一般持续时间不会太长,盲猜8-10s,CD20-25s。绝食卫满练ATK接近800,盲猜专三技能期间ATK在1000左右。
赤冬的二技能,失去当前生命值的一定百分比,获得一层抵御伤害的护盾,技能期间ATK和DEF提升。
这个“失去一定百分比的当前生命值”的效果可以说是非常灵性了。状态健康时,自压血线打一波输出,一层护盾避免被秒;状态低时,少量HP换取一次免伤非常划算,护盾又给自己换取了在高攻速下输出的时间。
这个技能要达成上述两个目的,我认为扣血的幅度应该在当前生命值的40%-50%。
二技能的主动性很强,不依赖敌人压血线,又保障了一定的生存能力,是很符合绝食卫定位的一个技能。但后续的ATK和DEF加成如何还有待考量,如果数据不好的话,二技能可能只有压血线之后的那一波爆发。