DNF110级版本忍者技能进行了重做,给忍者技能增加了灼伤效果,不过减少了技能攻击力,并且增加了终结技,那么DNF110级忍者重做了什么技能?下面就给大家带来DNF110级忍者重做介绍。
* 焰刃
- 删除火焰爆炸功能.
- 火焰爆炸攻击力合并到打击攻击力中.
* 苦无掌握
- 增加基础攻击中后跳攻击时后方键位的响应时间.
- 后跳攻击的距离不再收攻速影响.
* 火遁·豪火球之术
- 删除打击命中时附加灼伤异常的功能.
- 现存的灼伤效果合并到终结攻击力中.
* 火遁 · 飓风煞
- 减少基础模式下的火旋风前进距离.
- 删除按住后方向键施放技能时,可以减少火旋风前进距离的功能.
- 重新调整火旋风的回旋多段攻击间隔与前进时间.
* 烈焰印记
- 习得后,火遁·冥炎业火阵 以及 1次觉醒前的 忍术系技能,其技能攻击力的 25%会被转化成灼伤异常攻击力,同时,基础攻击力-20%.
ㄴ适用技能 : 火遁·豪火球之术, 幻影手里剑, 火遁 · 飓风煞, 火遁·螺旋手里剑, 火遁·炎天道, 蟾蜍油炎弹, 火遁·炎舞天璇, 火遁·冥炎业火阵
- 烈焰印记带来的灼伤异常攻击力不会受到六道轮回记录影响,适用相同的攻击力比率.
- 因烈焰印记而产生的灼伤异常状态,会有专属的特效.
* 忍法 : 替身术
- 攻击力 31.8% 增加.
* 蟾蜍油炎弹
- 空中施放时,可以用残影术取消了.
* 忍法 : 六道轮回
- 变更技能特效与流程.
ㄴ删除技能再使用时间,变为充能型技能,习得后,角色身体周围会追加提示充能阶段的火焰特效.
ㄴ施放技能状态下,使用忍术系技能后,再次输入技能键、或持续时间结束时,会出现强化残影分身施放强力炎舞.
ㄴ炎舞攻击力会受到被使用的忍术系技能攻击力影响,并根据充能阶段有着不同的攻击力适用比率.
ㄴ充能时间会受到冷却时间增减与冷却速度增减效果影响.
ㄴ新增消耗残影术次数可增加六道轮回持续时间的功能.
* 忍法 : 飞燕手里剑
- 打击范围内所有敌人受到的打击次数为固定次数.
* 火遁 : 风魔手里剑
- 新增功能,投掷巨型手里剑时,可以吸扯周围的敌人.
- 减少巨型手里剑的投掷距离.
* 八尺琼勾玉
- 基础攻击不再投掷勾玉,并删除累计勾玉堆叠效果的功能.
- 勾玉堆叠效果现在默认为最大堆叠状态.
- 施放火遁·红莲时,勾玉会附加火焰特效,额外增加物理/魔法防御力.
* 八咫镜
- 删除再次输入忍法 : 六道轮回 技能键时,可以移动残影位置的效果.
* 火焰灼空:草薙剑
- 变更基础攻击的特效,增加攻击范围,后跳中也可以攻击了.
- 基础斩击不再射出火焰苦无,由此调整基础斩击的攻击力.
- 基础斩击命中时,附加灼伤异常状态给予追加伤害.
- 装备草薙剑时,会增加烈焰印记所带来的灼伤攻击力比率.
- 装备草薙剑时,会对部分技能追加强化特效.
- 适用技能
ㄴ豪火球, 幻影手里剑, 火遁·螺旋手里剑, 蟾蜍油炎弹
* 勾玉之火:镰鼬
- 变更技能特效与流程.
- 不再属于忍术类技能,变为普通类技能,不再享受忍术类加成.
- 施放时,将勾玉投向前方,引发强烈火焰旋风,给予敌人多段伤害.
- 随后,投掷的勾玉化为镰鼬,给予强力追击.
- 镰鼬追击命中时,会直接引爆敌人当前适用的灼伤状态,直接结算剩余伤害,并恢复残影术的堆叠次数.