炉石传说23.2版本佣兵战纪改动之后,很多地方也经过了调整,玩家在进行佣兵战纪模式的过程中也需要注意一些加强点和削弱点,下面小编就给大家整理了新版本佣兵战纪的改动分析,一起来看看吧!
第一部分 普通4-11刷本指引
老版本的攻略中有这么一句描述,就是不管小怪直接全力集火Boss,然而此话现在已经成为了历史。
因为多头蛇加强之后中间的红色小怪也得到了增强。现在你打Boss之前必须先消灭中间的红色80血小怪才能继续集火Boss,不然迦顿烧一下吃四次反冲,基本也凉透了。
推荐队伍:安东尼+迦顿+赤精(首发站位一般是这样,除非你赤精有炒饭),后备螺丝巴琳达,如果还不放心担心螺丝路上挂掉可以带个死亡之翼托底
宝藏抓位:首发的三个人不可以拿火球齐射,不可以拿狱火燃烧,也不可以拿狂战斧,后备三人就没有这样的限制。
打法简单介绍:一般迦顿站在中间是为了吃boss第二轮点名,这样地狱火伤害相当于打boss四倍。注意第三轮boss放的是4速技能还是5速技能,4速技能赤精点1安东尼点1,5速就随意。如果迦顿死了boss还没死,你随便上个红后备站中间上来补刀基本boss也死了。
冷知识:在黑石山普通难度的攻略中,很多时候可能还是安东尼迦顿螺丝老三样更好用一点。
当然了,如果你觉得火焰四回合打的太慢了,也没关系,机制其实是鼓励你用菜刀或者其他的东西的,火焰纯属个人偏好问题。
其他可行的流派:例如:圣光,自然,兽人等等。
当然了,后来我发现一个更爽的办法,就是空军+蛇蛇+瓦王。用一次就知道了。具体操作很简单:空军点蛇,瓦王点暮光龙,蛇蛇点反击,一般两回合就结束了。
第二部分:第二波全体补强之后的PVE发生了什么变化?
2.1 闲谈
首先关于对于瓦的针对其实在PVE大多数时候几乎都没什么用,因为佣兵小队的瓦一般都比较喜欢打伏击,其次用影袭的boss单位也不多,所以破潜行基本没啥影响。
所以这波加强其实更多的是对于某些任务的效率提高了一些?
比如沃恩17,原来打8,折合打暴击16,现在20,一下子少了好多次,节约了鼠标耐久(不是)。
比如刀油的某个任务,现在刀油装备加强之后变得好做了很多。所以要我说,很多加强其实就是在给任务减负而已。
2.2 部分加强选讲
1.鞭笞者特里高雷:
蛇蛇已经在PVP赢麻了,然而蛇蛇似乎不甘心,也想在PVE杀出一片天,但是显然PVE的佣兵小队没有蛇蛇,那怎么办呢?没关系,boss本里有个龙头蛇蛇,这波蛇蛇加强直接让4-11的刷图策略大幅变动。敢无视蛇蛇?迦顿都给你扬了。
2.瓦里安·乌瑞恩与凯瑞尔·罗姆
瓦王的加强其实也很明显的,但是很遗憾,蛇蛇的加强实在是太离谱了,所以一开始甚至出现了有蛇蛇谁用瓦王的这种粗鄙之语。
不过瓦王反击加血确实是好事,至少延缓了瓦王的**,使得反击套用着更加顺手一些。
至于小罗姆,她一技能拉满奶量提到了60,触发击杀就可以为全队恢复180点生命值。(但是现在是240,原因是因为小罗姆带装备1的时候,她自己回了两次血,也就是触发击杀恢复120生命值,属于是医学奇迹了),可以说这波人类队加强其实很不错了。
3.米尔豪斯与泰兰德:
泰兰德这波加强之后赢麻了。这次加强之后成为了一个奥术螺丝,配合装备更是恐怖。但是我们都知道,一般白值增加会导致敌方也被加强,所以PVE看到泰兰德记得注意一点。
米老头的身材加强了一些,魔爆术带装备的伤害加了点,三技能伤害加了一些,比之前要好了一些。
4.刀油与大范:
刀油的加强主要还是在装备上面,装备1和装备3加强了,但是白值并没有增加,所以在敌方的刀油实际上并没有获得特别大的加强,与之相反的是,大范虽然白值加强了,但是实际上因为打的死的时候也不差那点血,打不死的时候我们也不会在乎,所以某种程度上也没什么区别。
5.其他加强:
迦顿的身材小加强了一波,现在小怪更不怎么喜欢砸他了。
猩猩吃香蕉略微加强了一些,不过大家一般都喜欢带大表哥,不过终究大家都是1速嘲讽了。
乌瑟尔机关枪的伤害能打的更高了,这个对圣光队算是个不小的加强。
拉希奥加强之后,用御三家的时候要不要优先击杀敌人的拉希奥要好好考虑一下,别泽妈出一下手人没了。
小范和伐木机的加强其实,属于那种加强了但是依然很难用的类型,再忍一忍吧。
6.晨拥:
作为版本为数不多的被削弱角色,晨拥的削弱终究是弱大于强,米晨龙随着晨拥的消失和神秘人机制改动彻底退出了历史舞台。
退一步想,虽然晨拥打AOE的能力弱多了,弱成了一个小号雪王,但是单体点杀能力强了点,所以削了,但是又不至于不能用,但是不可否认的是,冰队的稳定性确实下降了一些。因为冰队俩大将都是随机,这使得晨拥控二技能击杀变得更加困难。
7.流血:
流血机制在这版本得到了统一,代价就是流血没暴击了。想一想也觉得很合理,你流血为什么还会产生暴击的啊?更离谱的是在改之前还有这种事情出现:
比如,曲奇第一发流血吃法强;
比如,打H5-12的时候,拉希奥的流血或者希奈斯特拉的流血会吃到龙的额外伤害。
不过按照炉石的一贯传统,长按一下看buff就会发现不同人的流血相当于不同的buff,来源也不同。只可惜这种在炉石或者战棋非常正常的现象,在佣兵这个模式似乎并不合适。所以这次流血机制进行统一也算是比较合理,当然,作为统一的代价,就是直接全员加强,毕竟没暴击了,就可以稍微改的高一些。
只是,除了对面AI的那只雷矛军用山羊之外,真的没有特别恐怖的流血。而这次改完之后,也不会出现巴琳达突然流大量血直接崩盘的小悲剧了。