原神2.6版本中什么队伍比较强,今天小编给大家带来了原神2.6主流队伍一览。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
国家队
优点:配队成本低,手法要求不高,持续输出能力良好,循环起来很舒适
缺点:爆发能力较弱
特征:人人都是c,速切体系,大多是三元素反应
条件:充能200以上(有雷神可酌情减少),毕业圣遗物选用绝缘套即可
举两个例子:
一,最著名的雷神国家队,即雷电将军,班尼特,行秋,香菱。雷军e,班尼特qe,菱qe,行秋eqe,雷军q,以此循环。
二,初代国家队,即班尼特,香菱,行秋,云。班尼特qe,菱qe,云qe,行秋eqe,切香菱普攻战场几秒,以此循环。
同样能进国家队的还有:北斗,凯亚,丽莎,砂糖,皇女,迪奥娜,甘雨,绫人,夜兰
永冻队
优点:手残党狂喜,圣遗物压力小.
缺点:配队不灵活,遇到无法冻结或自带元素的boss伤害骤减
特征:多数为双冰一水一风
条件:主为冰元素,后台挂水较稳定,主c带冰套四件(暴击率20左右即可),副c可选择宗室,千岩等辅助类圣遗物,风系角色带风套四件
举两个例子:
一,莫甘娜温,即莫娜,甘雨,迪奥娜,温迪。手法上只要风扩散到了冰即可。
二,神鹤万心,即神里,申鶴,万叶,心海。手法同上。
同样能进永冻队的还有:云,芭芭拉,凯亚,砂糖,行秋,罗莎莉亚,绫人,夜兰(琴,早柚无脱手染色能力,七七不产球,公子四命以上才有脱手挂水能力,不太适合)
感电(武装)队
优点:不太追求暴击率,操作难度低,打多个怪能力优秀
缺点:爆发能力比国家队更低,对单能力较弱
特征:以水雷感电反应为主,扩散为辅
条件:双雷共鸣优先,输出位多为后台输出角色,多数为砂糖或心海战场
举两个例子:
一,砂糖武装,即砂糖,行秋,北斗,菲谢尔。三人放技能,然后砂糖战场普攻不停扩散
二,心海武装,即心海,行秋,北斗,菲谢尔。手法同上,但奶量充足
同样能进感电队的还有:丽莎,温迪,公子,万叶,雷军,神子,绫人,夜兰,久岐忍(主要需要砂糖或心海站场,公子站场勉强也行)
一拖三(三拐一)反应队
优点:爆发能力强,上限高
缺点:操作难度较大,配队不灵活
特征:多数为单c阵容
条件:主c练度高
举两个例子:
一,雷九万班,即雷军,九条,万叶,班尼特。雷军e,万叶e扩雷,班尼特qe,九条eq,雷军q,以此循环。
二,胡行钟(只有这个配队较为灵活),即胡桃,行秋,钟离。行秋挂水,胡桃重击即可,钟离保证输出环境,第四人可随破盾需求改变。
同为一拖三(三拐一 一)的阵容还有:
1.融甘,即钟离,甘雨,班尼特,香菱
2.绫人,万叶,班尼特,云堇
3.魈,钟离,琴,阿贝多
4.宵宫,钟离,云董,班尼特
等等很多阵容,只要你想让他C,芭芭拉也能c
再稍微提一下万达国际(由于我没找到其他的双核阵容,所以放到这来说):公子,万叶,香菱,班尼特。公子蓄力或e上水,班尼特q,万叶qe扩散水火,香菱qe,公子e然后a重击直到香菱火轮结束。
此配队由公子作为爆发输出和前台挂水,香菱先作为挂火,然后打持续蒸发输出的双核阵容。
纯色队
优点:爆发能力强悍,充能无忧,操作难度低
缺点:极其容易被针对,培养成本高,配队不灵活
特征:三或四人元素相同
条件:同种圣遗物要刷两套以上
举两个例子:
一,纯岩队,即一斗,五郎,阿贝多,班尼特(三岩带一个其他元素,让一斗吃到五郎吸来的结晶盾)。(零命)一斗
先eaaaa叠满层数,五郎eq, 阿贝多e,班尼特qe, 一斗q重击,以此循环。
能进纯岩队的还有:诺艾尔,凝光,钟离,岩主
二,纯冰队,即绫华,甘雨,申鹤,心海(心海保证冻结加20暴击,且奶量充足,大佬也可以带莫娜)
能进纯冰队的还有:云,凯亚,罗莎莉亚等
暂时还没有其他元素的(主流)纯色队
物理队
优点:操作难度低,下限高.
缺点:元素盾难破,深渊一直不好打,.上限低(除非是大佬的优筘
特征:主c打物理输出,主c一般是雷系或者冰系
条件:有冰雷元素打超导减物抗
举个例子:
钟离,优莅,班尼特,雷军。不需要什么手法,只要超导就好啦。
同样能作为物理c的还有:刻晴,菲谢尔,雷泽,罗莎莉亚,辛焱(非主流的就不提啦,娱乐的话大家都能作为物
理c)
能作为挂冰或挂雷的还有;北斗,凯亚,丽莎,菲谢尔,七七,迪奥娜,罗莎莉亚,雷军,久岐忍
顺带一提,物理队不需要强凑双冰buff哟,超导的存在导致冰元素并不稳定