我的世界的22w16a的更新内容已经发布了,还有很多的小伙伴不清楚具体的更新内容是什么,今天给大家带来了一个具体的更新内容介绍,那么下面就为大家带来了具体的信息.
新内容
唱片残片
一种碎片物品,可以罕见地在远古城市的战利品箱子中找到。
音乐唱片
加入了音乐唱片“5”,作者为Samuel Åberg。
只能通过9个唱片残片合成得到。
画
加入了基岩版中的4种画:earth、wind、fire和water,目前未被使用。
游戏规则
加入了游戏规则doWardenSpawning。
用于设置是否生成监守者。
默认值为true。
调试界面
加入了堆内存分配指标。
音乐
加入了4首新的音乐,作者为Lena Raine:
“Ancestry”仅会在深暗之域中播放。
“Aerie”会在繁茂洞穴、沼泽、丛林和森林中,以及菜单界面中播放。
“Firebugs”会在繁茂洞穴、沼泽、丛林和森林中,以及菜单界面中播放。
“Labyrinthine”会在繁茂洞穴、沼泽、丛林和森林中,以及菜单界面中播放。
更改
蛙明灯
现在可以被活塞移动。
悦灵
生命值由10提升到20。
掷出物品后再次搜寻物品前的间隔由5秒降为3秒。
搜寻物品的范围由9格增至32格。
降低了空闲时飞行的速度,提高了收集物品、飞向玩家或音符盒时的飞行速度。
修改了投掷物品的曲线。
青蛙
现在可以在草方块、泥巴、苔藓地毯、红树根和沾泥的红树根上生成。
音乐
更改了以下音乐可播放的位置:
“Stand Tall”现在不再会在菜单界面上播放。
“Left to Bloom”现在不再会在菜单界面上播放,会在丛林、森林和原始针叶林中播放。
“One More Day”现在不再会在菜单界面上播放,会在丛林、森林和原始针叶林中播放。
“Wending”现在不再会在菜单界面上播放。
“Infinite Amethyst”现在不再会在菜单界面上播放。
“Floating Dream”现在会在丛林、森林和原始针叶林中播放。
“Comforting Memories”现在会在丛林、森林和原始针叶林中播放。
随机化游戏事件
以下随机化的游戏事件的可预测性被提高,不再会出现极端行为:
投掷器或发射器掷出物品的位置和速率。
容器被破坏后弹出物品实体的位置和速率。
生物的随机follow_range属性。
骷髅陷阱生成的骷髅马的移动速率。
烈焰人的随机生成位置和投射物速度。
箭伤害中的随机值部分以及飞行速率。
烟花火箭的随机飞行轨迹。
钓鱼时气泡粒子的样式和钓到鱼的等待时间。
修复
区块重载前,被修改的画的实体数据不会立即显示出来。
实体数据快速更新时,画会由正常渲染变为不渲染。
画的NBT标签和注册表中有字段名称被误写为“Motive”,正确的应该是“Motif”。
美西螈寻路到水中的过程中有可能落入宽度较宽的洞里。
美西螈不能寻路到处于打开状态的门后。
美西螈会尝试寻路到2格高的墙后面。
使用Tab ↹键选中社交屏幕中的“搜索…”选项的顺序不正确。
社交屏幕中的“使用Microsoft账户管理按钮不是居中的。
从蝌蚪桶中放出蝌蚪时没有声音。
去皮红树原木、去皮红树木和红树木在创造模式物品栏中的顺序不正确。
蛙明灯没有被绘制在地图上。
青蛙不能寻路到处于打开状态的门后。
蛙明灯附近液面高度过低。
海龟不能寻路到处于打开状态的门后。
炽足兽不能寻路到处于打开状态的门后。
一些方块不能放置在蛙明灯上。
在仙人掌旁边放置蛙明灯,仙人掌不会被破坏。
有一些鹦鹉模仿其他生物声音时字幕中的英文用词与被模仿对象声音字幕中的英文用词不一致。
监守者嗅探动画和行为会被不正确地触发。
悦灵死亡时不掉落手持物品。
悦灵可以在已手持物品但尚未捡起其他物品时消失。
悦灵会跟随旁观模式玩家并向其投掷物品。
悦灵开始移动后,其空闲状态动画不再显示。
特性不一致:Java版中悦灵没有飞行动画。
minecraft:ancient_city/city_center_3结构比其他同类结构要矮1格。
催生出的红树所产生的红树根不会更新周围方块。
监守者会被世界边界外的生物激怒。
监守者可以感知到世界边界外的生物。
监守者可以生成在世界边界外。
红树被催生出时,侦测器不会检测到其中的红树根的生成。
监守者从地下钻出或钻回地底时,不能被/kill命令杀死。
监守者可以在非常狭窄的地方生成,并导致其受到窒息伤害。
allay_dust粒子未使用。
特性不一致:悦灵检测物品的范围明显比基岩版中的要小。